Skóra żyrafy – zadanie II etapu

Źródło: Wikipedia W tym zadaniu skupimy się bardziej na matematyce, ale nie będziemy nic obliczać. Spróbujemy użyć generatora liczb losowych oraz algorytmów matematycznych do wygenerowania obrazu realistycznie wyglądającej skóry żyrafy. Takie wygenerowane obrazy mogą...

Gra Sokoban – zadanie II etapu

Celem tego zadania będzie implementacja popularnej gry logicznej, Sokoban. Będziemy głównie oceniać wygląd i subiektywną przyjemność którą gracz czerpie z gry.Pod poniższym adresem możecie zobaczyć jak wygląda rozgrywka i spróbować własnych sił w porządkowaniu...

Baza danych – zadanie II etapu

Motorola Solutions jako firma z branży telekomunikacyjnej tworzy systemy, które umożliwiają transmisję i przetwarzanie znacznej ilości danych. Bardzo ważna jest umiejętność tworzenia szybkich i efektywnych zapytań, co będzie właśnie tematem tego zadania.Przygotujemy...

Centrum monitoringu sieci – zadanie II etapu

Motorola Solutions tworzy niezawodne sieci komunikacyjne, aplikacje i usługi, dostarczając informacje w czasie rzeczywistym, za pomocą intuicyjnych, niemal niezniszczalnych urządzeń mobilnych. Użytkownikami naszych urządzeń i sieci są przede wszystkim służby...