W tegorocznej edycji Motorola Science Cup, podobnie jak w latach ubiegłych, ocena Waszych projektów będzie kompleksowa i uwzględni zarówno aspekty techniczne, jak i wizualne. Zależy nam na wyłonieniu projektów, które łączą solidny kod z intuicyjnym i atrakcyjnym...
Odnosząc się do Waszych pytań dotyczących dozwolonych bibliotek w konkursie Motorola Science Cup, przedstawiamy poniższe wyjaśnienia dla poszczególnych zadań: Szachy: Możecie korzystać z dowolnych dostępnych bibliotek i narzędzi, poza bibliotekami implementującymi...
Szczęśliwie zakończyliśmy przyjmowanie zadań eliminacyjnych.Poniżej prezentujemy listę drużyn które przesłały swoje projekty. Kolory Intelektualiści LOGICZNI Optyka afryka 2 Salezjanie1 zwariowani marcina Placeholder Team Name if mat-inf==True: plaże=0 Adept Unit of...
Już tylko cztery godziny zostały aby przesłać swoje projekty. Czekamy niecierpliwie. W tej chwili (stan na godzinę 20:00) następujące drużyny przesłały swoje prace: afryka 2 Paczka Chrupów Vistaaa MDK Salezjanie1 Luzacy jursona Intelektualiści Placeholder Team Name...
Bardzo cieszy nas duże zainteresowanie zadaniem Gry Wektorowe! W związku z dużą liczbą podobnych pytań, przygotowaliśmy krótki wpis, który ułatwi Wam podjęcie decyzji co do zewnętrznych rozwiązań, jakie będziecie brać pod uwagę przy jego rozwiązywaniu. Poniżej...