Gry Wektorowe – zewnętrzne biblioteki, najczęściej zadawane pytania

Bardzo cieszy nas duże zainteresowanie zadaniem Gry Wektorowe! W związku z dużą liczbą podobnych pytań, przygotowaliśmy krótki wpis, który ułatwi Wam podjęcie decyzji co do zewnętrznych rozwiązań, jakie będziecie brać pod uwagę przy jego rozwiązywaniu. Poniżej...

Wyniki eliminacji do finału trzeciej edycji Motorola Science Cup

Oto lista drużyn które przeszły sito eliminacji i zapewniły sobie udział w finale.Kolejność drużyn jest alfabetyczna. CANADA’SI LO im. Antoniego Osuchowskiego w Cieszynie KatolGangLiceum Ogólnokształcące Sióstr Prezentek w Rzeszowie KonopniczanieIII Liceum...

Skóra żyrafy – zadanie II etapu

Źródło: Wikipedia W tym zadaniu skupimy się bardziej na matematyce, ale nie będziemy nic obliczać. Spróbujemy użyć generatora liczb losowych oraz algorytmów matematycznych do wygenerowania obrazu realistycznie wyglądającej skóry żyrafy. Takie wygenerowane obrazy mogą...

Gra Sokoban – zadanie II etapu

Celem tego zadania będzie implementacja popularnej gry logicznej, Sokoban. Będziemy głównie oceniać wygląd i subiektywną przyjemność którą gracz czerpie z gry.Pod poniższym adresem możecie zobaczyć jak wygląda rozgrywka i spróbować własnych sił w porządkowaniu...

Baza danych – zadanie II etapu

Motorola Solutions jako firma z branży telekomunikacyjnej tworzy systemy, które umożliwiają transmisję i przetwarzanie znacznej ilości danych. Bardzo ważna jest umiejętność tworzenia szybkich i efektywnych zapytań, co będzie właśnie tematem tego zadania.Przygotujemy...