Konkurs IT dla szkół ponadpodstawowych

Zapraszamy wszystkie polskie szkoły średnie o dowolnym profilu do wzięcia udziału w konkursie z wiedzy IT. Szkołę mogą reprezentować  jedna lub więcej 5 osobowych drużyn.

Rejestracja

Już w październiku ruszają zapisy do drugiej edycji konkursu. Trzymajcie rękę na pulsie.

Aktualności

Wyniki drugiego etapu eliminacji

Bardzo dziękujemy wszystkim drużynom za udział. Ilość nadesłanych zadań spowodowała, że borykaliśmy się z ocenami do dziś, a ostatnie punkty przydzielaliśmy po burzliwej dyskusji. Zgodnie z harmonogramem (choć nieco później niż zamierzaliśmy) przedstawiamy listę...

Zakończenie eliminacji

Cztery miesiące minęły jak z bicza strzelił. Na wasze projekty czekamy do jutra, do północy. Przesyłajcie zadania na email sciencecup@motorolasolutions.com.Ważne, aby zadania były przesyłane z adresu email zarejestrowanego jako kontakt z drużyną. Dokładnie ten, na...

Wyniki pierwszego etapu eliminacji

Wczoraj rozpoczęliśmy drugi etap eliminacji, czas na małe podsumowanie. W pierwszym etapie wzięły udział 64 drużyny z całej Polski. Do drugiego etapu zakwalifikowało się 60 drużyn.Jedna drużyna w ogóle nie rozwiązała testu.Średni wynik testu to 91% - prezentujecie...

Regulamin

„Celem konkursu “Motorola Science Cup” (zwanego dalej “Konkursem”) jest popularyzacja Technologii Informacyjnych oraz nauk ścisłych – w szczególności informatyki, logiki, matematyki i fizyki wśród uczniów szkół ponadpodstawowych w Polsce.”

Kalendarz

Eliminacje - Etap I (do 15.11.2020)

Sprawdzian wiedzy ogólnej z zakresu IT oraz nauk ścisłych

Eliminacje - Etap II (do 31.03.2021)

Zadania z programowania o zróżnicowanym poziomie trudności

Finał (17-18.06.2021)

Turniej wiedzy, programowania i sprawności w trzech turach

Do pobrania

W tej sekcji znajdziecie wszystkie potrzebne materiał dodatkowe.
Sekcja będzie aktualizowana w kolejnych etapach konkursu.

Zadanie: Modelowanie skóry żyrafy

Animatorzy, czy twórcy gier komputerowych potrzebują obiektów, które mają wygląd możliwie zbliżony do naturalnego. W tym zadaniu stworzycie komputerowy obraz skóry żyrafy.

Zadanie: Gra logiczna Sokoban

Celem tego zadania jest zaproponowanie własnej implementacji popularnej gry – Sokoban, polegającej na przesuwaniu i ustawianiu skrzyń w magazynie na wyznaczone pozycje.

Zadanie: Bazy danych i SQL

Celem tego zadania jest przygotowanie zapytań SQL, pobierających wybrane informacje z bazy danych. Dostarczony zostanie jej schemat, przykładowe dane oraz skrypty pomocne przy pracy.

Zadanie: Konsola operatorska

Operatorzy sieci łączności mają dostęp do informacji o wszystkich urządzeniach w sieci. Waszym zadaniem będzie zbudowanie aplikacji operatorskiej wykorzystującej dostarczone dane.

FAQ

Najczęstsze Pytania

  • Dla kogo jest ten konkurs?
  • Czy będą zwracane koszty podróży?
  • Czy będzie zorganizowane zakwaterowanie i wyżywienie?

Galeria

Kontakt

Motorola Solutions