Konkurs IT dla szkół ponadpodstawowych

Zapraszamy wszystkie polskie szkoły średnie o dowolnym profilu do wzięcia udziału w konkursie z wiedzy IT. Szkołę mogą reprezentować  jedna lub więcej 5 osobowych drużyn.

Rejestracja

Zapisy do drugiej edycji konkursu już ruszyły. Korzystajcie z linku poniżej i zgłaszajcie się do udziału.

Aktualności

Wyniki eliminacji do drugiej edycji Motorola Science Cup

Dobiegł końca etap eliminacji do finały Motorola Science Cup. Do konkursu zgłosiło się ponad sto drużyn z całej Polski z czego ponad sześćdziesiąt mogło zmierzyć się z zadaniami w drugim etapie eliminacji. Ostatecznie oceniliśmy prace 33 drużyn i 10 z nich weźmie...

Drugi etap – zadania do pobrania

Od dobrych paru dni otrzymujemy od Was ponaglające pytanie: "Kiedy będą dostępne zadania!?", więc stając na wysokości zadania wrzucamy do działu "Do pobrania".Powodzenia!

Start drugiej edycji

Jak już zapewne zorientowaliście się z rozesłanych maili druga edycja oficjalnie rozpoczęła się, w związku z czym zachęcamy Was gorąco do rejestrowania się i wzięcia udziału w konkursie. Czekamy na Wasze zgłoszenia!

Regulamin

“Celem konkursu “Motorola Science Cup” (zwanego dalej “Konkursem”) jest popularyzacja Technologii Informacyjnych oraz nauk ścisłych – w szczególności informatyki, logiki, matematyki i fizyki wśród uczniów szkół ponadpodstawowych w Polsce.”

Kalendarz

Eliminacje - Etap I (do 14.11.2021)

Sprawdzian wiedzy ogólnej z zakresu IT oraz nauk ścisłych

Eliminacje - Etap II (do 7.03.2022)

Zadania z programowania o zróżnicowanym poziomie trudności

Finał (10.06.2022)

Turniej wiedzy, programowania i sprawności w trzech turach

Do pobrania

W tej sekcji znajdziecie wszystkie potrzebne materiał dodatkowe.

2021 - Zadanie: ATari Logo Interpreter

Celem tego zadania jest stworzenie własnego interpretera języka ATARI Logo. W implementacji ATARI na środku ekranu pojawia się przyjazny żółw, którym młody programista może dowolnie sterować wpisując odpowiednie komendy. Żółw ten porusza się po ekranie rysując za sobą linię.

2021 - Zadanie: Pang

Celem tego zadania jest zaproponowanie własnej implementacji gry – Pang, zręcznościowej gry polegającej na zestrzeliwaniu latających po ekranie obiektów.

2020 - Zadanie: Modelowanie skóry żyrafy

Animatorzy, czy twórcy gier komputerowych potrzebują obiektów, które mają wygląd możliwie zbliżony do naturalnego. W tym zadaniu stworzycie komputerowy obraz skóry żyrafy.

2021 - Zadanie: Kryptografia

Celem tego zadania jest napisanie programu do zabezpieczenia informacji poprzez szyfrowanie i umożliwienie odczytu poprzez odszyfrowanie wcześniej zabezpieczonego tekstu. Ponadto aplikacja powinna przedstawić charakterystykę użytego algorytmu szyfrowania i porównać go z innymi.

2021 - Zadanie: Symulator układów logicznych

Symulator ma służyć jako pomoc naukowa lub narzędzie do projektowania układów dla hobbystów.

2020 - Zadanie: Gra logiczna Sokoban

Celem tego zadania jest zaproponowanie własnej implementacji popularnej gry – Sokoban, polegającej na przesuwaniu i ustawianiu skrzyń w magazynie na wyznaczone pozycje.

2020 - Zadanie: Bazy danych i SQL

Celem tego zadania jest przygotowanie zapytań SQL, pobierających wybrane informacje z bazy danych. Dostarczony zostanie jej schemat, przykładowe dane oraz skrypty pomocne przy pracy.

2020 - Zadanie: Konsola operatorska

Operatorzy sieci łączności mają dostęp do informacji o wszystkich urządzeniach w sieci. Waszym zadaniem będzie zbudowanie aplikacji operatorskiej wykorzystującej dostarczone dane.

FAQ

Najczęstsze Pytania

  • Dla kogo jest ten konkurs?
  • Czy będą zwracane koszty podróży?
  • Czy będzie zorganizowane zakwaterowanie i wyżywienie?

Galeria

Kontakt

Motorola Solutions